Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

«Nox» (Nox — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Westwood Studios и изданная Electronic Arts 19 февраля 2000 года эксклюзивно для Windows): лор игры шире, чем сюжет прохождения. Страница помогает выбрать его неосвещённый угол.
Сверьте лор и имена по игре, а не по вики: у фанатских версий много домыслов.
остаётся за кадром канона
Выбрать героя →тянет за собой прошлое
Выбрать героя →ведёт линию истории
Выбрать героя →спорит с ней
Выбрать героя →Пропущенная сценаТо, что осталось между главами.
Развернуть ветку →Другой финалРазвязка идёт по второму сценарию.
Развернуть ветку →Смена стороныГерой оказывается в лагере противника.
Развернуть ветку →Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →