Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Не игра, а платформа с тысячами пользовательских миров: от симуляторов до хорроров. Истории фэндома почти всегда про сообщество — дружбу, обманы, торговлю предметами.
Аудитория детская. Темы обмана и травли уместны только с ясным выводом, иначе текст читается неправильно.
через него объясняются правила
создатель со своими планами
экономика предметов
правила и их применение
ОбменСделка, где одна сторона знает больше.
Развернуть ветку →Сервер закрываетсяМир, в котором жили, отключают.
Развернуть ветку →Свой режимГерой решает сделать игру — и сталкивается с игроками.
Развернуть ветку →Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →