Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Игроки заперты в виртуальном мире, где смерть в игре означает смерть настоящую. Конфликты быстро становятся социальными: гильдии, законы, торговля, суд над игроками.
Интересна не механика, а общество: как люди договариваются, когда выйти нельзя. Описание билдов заменяет драму статистикой.
лидер, отвечающий за других
власть и правила внутри игры
преступность в мире без полиции
автор ловушки
ТорговецЭкономика внутри игры и её теневая часть.
Развернуть ветку →ВыходСлух о способе выйти, который стоит дорого.
Развернуть ветку →Первый этажСобрание игроков, где решают, как жить дальше.
Развернуть ветку →ПрологНапиши пролог новеллы по «Мастера меча онлайн»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Мастера меча онлайн»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Мастера меча онлайн»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →