Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Мобильные интерактивные новеллы с ветвлением: детективы, фэнтези, исторические драмы, где выбор влияет на отношения и концовку, а часть решений платная.
Аудитория знает механику: «выбор без последствий» здесь считывается мгновенно и раздражает так же, как в самой игре.
обычно связан с прошлым героини
носители информации
от академии магии до расследования
роль игрока: характер задаётся выбором
Скрытая концовкаФинал, доступный только при связке решений.
Развернуть ветку →Своя историяОригинальная новелла в духе формата.
Развернуть ветку →Первое решениеВыбор в прологе, который определит тон всей истории.
Развернуть ветку →ПрологНапиши пролог новеллы по «Клуб Романтики»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Клуб Романтики»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Клуб Романтики»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →